なんて美しさ 立体庭園! パズルは激ムズ にっがい経験!『バビロン 日本語版』のご紹介。

 

こんにちは! ケンビルのぬんと申します!

 

先日、

◆バビロン 日本語版
◆ダンジョンイグジット 日本語版

について先行販売を開始いたしました。

想定を上回るたくさんのご予約をいただいておりまして、大変嬉しく思っております。
ありがとうございます。

 

本日は、そのうち『バビロン 日本語版』のことをもっと皆様に知っていただきたい!ということで、

・どんなゲームなのか
・どんなところが面白いのか

をザザッとご紹介していきたいと思います!

 

希望小売価格:7,920円(税込)
一般発売日:2025年8月29日

プレイ人数:2~4人
プレイ時間:40~60分
対象年齢:8歳以上

ゲームデザイン:Olivier Grégoire
原題:Babylon

「バビロン 日本語版」先行販売ページ

 


 

『バビロン』は、 Olivier Grégoireさん(Tiwanaku、ドリームズ、アヤ:河巡る旅など)による2024年作品です。

パブリッシャーはGeek Attitude Gamesさん。

 

立体的な庭園を造っていく箱庭ゲームと言うことで、昨年のエッセン開始前から評判になっていた1作。

「こんなんは出版の権利取るの大変やろな~~」と思いながらエッセン期間を迎え、『ピラミドミノ』シリーズでお馴染み、Synapses Gamesさんと打ち合わせをしていたところ、

 

Synapses Games「そういえば、うちが流通を担当してる良さげなゲームがあるんだよ。見てみない?」

僕「お、いいっすねー! どんなのどんなの?」

Synapses「これよこれ、バビロンっていうゲームなんだけど」

僕「バビロンっていうゲームなんだけど!?!?」

 

と、まさかのご縁でサンプルをゲット。

早速遊んでみると、これがまた時間を忘れるぐらい面白くて、その日のうちに出版を決めたのでした。

 

おもしろエピソードにも事欠かない本作!

気になる内容の方チェックしていきましょう!

 


 

まずは箱を開けてみましょうかいねと!

細かい内容物は大半がインサート内に収納され、その上から透明のフタがされているのが分かります。

 

 

これ早速『バビロン』の魅力の1つなんですけど、透明なフタを外すだけで、この箱がそのままメインボード兼サプライになるんですよ!

中央には、茶色・灰色・黒の3層構造タイルが敷き詰められているゾーン。ここを石切り場と呼びます。

周囲には様々な柱コマ装飾コマが、種類ごとに分かれて入れられています。ここがサプライね。

 

 

個人の準備もこれまた簡単!

個人ボードと、対応する花の初期タイル(写真右上)を受け取る! 以上だ!

ボードゲームのセットアップなんて短ければ短いほどいいですからね! このお手軽さは魅力的。

 


 

さて、セットアップが整ったところで本編です。

『バビロン』は、石切り場から取ったタイルと、サプライから取ったコマ類を使って、個人ボード上に立体的な庭園を造っていくゲームです。

 

まずはイメージを持ってもらうために、ゲーム終了時にどんな庭園ができあがるのか、完成形を見てもらいましょうね。

 

 

か、かかか、かっけえ……!!!!

これが鑑賞のために創られたものじゃなくて、ルールや得点計算といったゲーム的規範に従っていく中で、自然と生まれる構造物であるという事実、めちゃくちゃ興奮しませんか???(上級者向けの発言)

 

 

 

着地点がイメージできたところでゲームの流れです。

自分の手番が来たら、石切り場からタイルを1枚選びます。

 

 

で、選んだタイルの4辺を見ましょう。隣接しているのが、

・選んだタイルと同じ層のタイル(この場合は茶色)

・選んだタイルよりも下の層のタイル(この場合は灰色や黒)

・インサートの壁や底

であれば、そういった辺1本につき、柱コマが1個もらえます。

さらにボーナスとして、タイル中央に描いてある! これが自分の担当する花であれば、もう1個差し上げましょう。

 

上の画像では4辺とも条件を満たしていて、中央に描いてあるのも担当している青の花ですから、柱コマが合計5個もらえそうですね。

 

 

もらえました。

 

 

で、選んだタイル自体もそのままゲットしちゃいましょう。

裏返すと、自分の庭園を彩っていくためのフロアというか、床面になっています。

 

 

石切り場からタイルが取られると、下の層が露わになりますな。

下の層のタイルほど(描いてあるアイコンが多くて)使い勝手がよかったりするのですが、もたらされる柱コマは少なくなってしまいます。

上の画像とか1個しか取れませんからね柱コマ。石切り場が穴ぼこになってくると、利便性を取るか柱コマの個数を取るか、悩む場面も多くなってきます。

 

 

 

さて、取った柱コマとタイルを実際にどう使っていくのか。

建築の基本は柱だろうということで、まずは4個を2×2の形で置いてみましょう。

 

 

で、上にタイルをちょんと載せる。これが美麗な庭園建築の第一歩ってワケ!

 

 

余った1個の柱コマは、個人ボードの隅の方に保管しておきましょう。

これで手番はおしまい。

 

 

 

さて次の手番。

1手番目と同じように、タイルと柱コマを入手して建築を進めていくわけですが……

ここで注目したいのがタイルに描かれているアイコンな!

 

この『バビロン』、条件を満たすようにアイコンを上手く並べることで、対応する装飾コマがサプライから勝手に飛んでくる、という仕組みになっています。

 

 

例えばこれ! 噴水アイコン

2つの噴水アイコンを同じ高さ隣接させて並べると……

 

 

はいドン!

噴水コマが勝手にサプライから飛んできました。獲得にも配置にも、コストは一切必要ありません。

 

 

他にも、柱としても使える彫像、隙間が空いた2枚のタイルを繋ぐ、高さの異なる2枚のタイルを繋ぐ階段と、個性豊かな装飾が並びます。

こんなんバンバン作りたくなっちゃうじゃん!

 

……と、今しれっと「高さの異なる2枚のタイルを繋ぐ階段」という話をしましたが!

装飾の他に気を配りたい要素として、庭園をどんどん上に高くしていきたいんですよ! 2階・3階・4階つって!

 

 

早速やってみましょう、実は柱コマってタイルの上に置いてもOKなので、上の画像みたいに2個並べて置いてみて、

 

 

この上にタイルを……ってアレ???

これ右側どうやって支えればいいんだ???

 

 

実はですね~~通常の柱コマを2個サプライに戻すことで、2階ぶんの高さを誇る「2段柱コマ」が1個手に入るんですねえ!

 

 

というわけでこうして、

 

 

こう! これで2階に上がれたぞ!

じゃあ3階を作るには? 4階は? と、頭を捻っていくことになります。

 

 

 

複雑怪奇に見える立体庭園ですが、建築ルールは意外とシンプルですよね。

タイルと柱コマを組んでいく! 上手くやると装飾が飛んでくる! 階数も上げたい! ほぼこれだけ。

これだけ、なのですが! このゲームめちゃくちゃ難しいんですよ!!!

 

 

難しさの根幹になっているのは、装飾を置いたマスには柱コマが置けないという、「そりゃそうだろ」って感じのルール。

ここに柱コマさえ置ければ3階に簡単に行けるのにさあ!

誰だよ噴水置いたの! 2手番前の俺だよ! みたいなね!

数手番先を見据えた計画性が必要になります。

 

 

さらに難しさを加速させるのが、展望台ルール!

タイルは2×2マスの柱4本で支えましょう、みたいな話をしたと思うのですが、実は柱3本でもOKってことになってるんですよ。そんなことある???

上の画像を見ていただくと、確かに黄色で囲った部分は柱コマの支えがなくて、下が空洞になっちゃってますね。

 

その代わり、下に柱が入っていない部分には、展望台と呼ばれる特別なコマを置かなければなりません。

要するにそのマスは塞がれて、柱コマも装飾も置けなくなっちゃうってワケ。

 

 

 

柱コマがさあ~~最初は「1個保管しましょう」みたいなことやってたんですけど、終盤になると足りなくなってくるわけですよ!

2段柱コマを多用しなきゃいけなくなりますし、あとゲーム開始時に配られた初期タイルね! あれもどっかのタイミングで(手番でゲットするタイルに加えて)置きたいですし。

 

そこに悪魔のささやき的に持ち込まれるのが、この展望台ルールなんです。

4ヶ所のうち1ヶ所は空洞にしていいなんて! 柱コマが節約できて最高~~! ってなるじゃん?

でも展望台ってめちゃくちゃ邪魔でぇ!

装飾が置けないのはもちろんのこと、「お前がそこにいるせいで階数を上げられない」みたいな場面が多すぎる!

 

この手のゲーム、装飾を買うのにお金が必要で、お金が終始カツカツってパターン結構ありがちですよね。

でも『バビロン』は、装飾自体は無料で飛んでくるのに、建設の要となる柱コマの個数でリソース管理させてくるんですよ。

最高じゃないですか?

 

 

そんなこんなで、全員が1回ずつ手番を行うと1ラウンドが終わります。

割愛しますがラウンドイベント的な処理を挟みつつ、プレイ人数に応じた既定ラウンドを行うとゲーム終了!

 

 

 

で、最終得点計算がこれまた良くてですね!

4種類の装飾は、それぞれ置かれている階数×基礎点、みたいな計算方法。

装飾置きつつ階数上げるの大変だっつってんのに! 高い階に装飾置いてあると高得点とか言うんすよこのゲーム! むずいて!

 

さらにさらに! 得点化できるのは、真上から一部もしくは全部が見えている装飾のみ。

タイルで完全に覆っちゃったりすると、せっかく飛んできた装飾も得点にならないわけ! そんなあ!

 

他にも、いくつかの得点要素が。

一番高い階数×2点とか、4種の装飾でのセットコレクション点とかまでは分かるのですが、タイルの花の種類でもセットコレクションさせますからねこのゲーム! 鬼か!

 

合計点が一番高いプレイヤーの勝利!

同点の場合は、真上から見える0階(個人ボード)のマスが少ない方が勝利です。おもしろタイブレークでオチまでバッチリってか!

 

 


 

いや~~どうですか『バビロン』!

得点行動を突き詰めていくと、最高の立体庭園が出来上がっていくという美しさ!

装飾にも階数にも柱コマの個数にも気を配らせる厳しさ!

他のゲームでは代替できない良さをあまりにも持ち過ぎていて、少しでも気になる方はもう絶対触っていただきたいです。

映えゲームであり、でも映えだけのゲームではないってこと、バッチバチに分かっていただけると思います!

 


 

そんな『バビロン 日本語版』は、現在ケンビルwebショップにて好評先行販売実施中!

7月30日(水)まで、ご注文の翌営業日を目途に順次発送しております!

「バビロン 日本語版」先行販売ページ

 

ケンビル通販サイトでは、3,300円を超えるケンビル出版タイトルを1点でも含むご注文は、送料無料となります!

今回先行販売の『バビロン』『ダンジョンイグジット』ももちろん対象!

気になっていたタイトルとの併せ買いのも、ぜひご活用ください!

 

 

 

お盆を挟みまして8月29日(金)には、全国のショップ様でもお買い求めいただけるようになる予定です。

ご贔屓のショップ様でのご購入もぜひご検討くださいね。

 

 

 

さあ、組み上げてぶち上がれ!

『バビロン 日本語版』、何卒よろしくお願いいたします!

最後までお読みいただき、ありがとうございました!